Godot 4.3
注意
不完全符合 JSON 规范:
- 数组或对象中的尾随逗号将被忽略,而不是引起解析器错误。
- 换行符和制表符在字符串文字中被接受,并被视为它们相应的转义序列 \n 和 \t。
- 使用 String.to_float 解析数字,这通常比 JSON 规范更宽松。
- 某些错误,例如无效的 Unicode 序列,不会导致解析器错误。相反,该字符串会被清理并将错误记录到控制台。
创建JSON实例
GDScript
从字符串解析
GDScript1 2 3 4
| json.parse(JSON字符串)
json.parse('{"a":"hello hexo","b":"TheChuan1503"}')
|
读取JSON内容
GDScript1 2 3 4 5 6
| var dic = json.data
dic['a'] dic['b']
|
Dictionary判断是否存在某个键
GDScript1 2 3 4 5
| dic.has(键名)
dic.has('a') dic.has('c')
|
JSON序列化为字符串
GDScript1 2 3 4
| JSON.stringify(Variant)
JSON.stringify(json.data)
|
注意:
JSON 规范没有定义整数和浮点数类型,只有一个数字类型。
因此,将 Variant 转换为 JSON 文本会将所有数字值转换为 float 类型。
参考